Wuthering Waves Codes okwwcharcode.ok-script.com

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44
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60
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Showing all 60 codes in 44 teams

Baizhi, Phrolova, Verina

BaizhiPhrolovaVerina

2弗维速刷boss

v1.0.0

1.刚需2弗2维5奇幻,维带无归,白芷带乌龟 2.无大招不需共鸣效率 3.谁进场都可以 4.开启自动切换治疗位,大招不开 5.弗需提前攒好重击再开始 6.轴为维打满协奏切弗aaqz,重击直接打死的话一般115左右每小时

Author: 琉璃 Size: 4.03 KB File: 2弗维速刷boss_琉璃_1.0.0.zip

速刷4C

v1.0.1

速刷 4C ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【隊伍配置】(入門/進階相同) 前提:弗洛洛需能秒殺 Boss 出場順序:維里奈起手 開始前:弗洛洛能量需刷滿(確保能施放強化重擊) ▸ 弗洛洛  共鳴鏈:2 鏈  武器:精1專武 ▸ 維里奈  共鳴鏈:2 鏈  武器:精5奇幻(精1~4請自行測試)  套裝:隱世回光  主聲駭:烏龜(較穩定);傷害不足時改用無歸的謬誤 ▸ 白芷(隨意,不死即可)  動作:預設只放聲駭技能,如需施放其他技能需自行修改程式碼  套裝:隱世回光  主聲駭:烏龜(掛 buff 用) 💡 只帶弗、維兩人也能開刷,白芷是否需要請自行判斷 【作者弗洛洛面板參考】 ▸ 暴擊率:99% ▸ 暴擊傷害:277% ▸ 攻擊力:2500 ▸ 共鳴技能傷害加成:25.5% ▸ 湮滅傷害加成:102% ▸ 聲駭技能傷害加成:55% ⚠ 以上僅供參考,請自行測試你的角色能否穩定運行 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔰 入門|直接使用預設掛機 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【基本設定】 ▸ 戰鬥前後切治療:開啟 ▸ 使用共鳴解放:關閉 【效率】 ▸ 其他週本:約 115 個/小時 ▸ 達妮婭週本:約 110 個/小時  (一次給兩個,刷來合成用) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚙️ 進階|修改腳本提升效率 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚠ 需要一定的動手能力,可詢問 AI 協助修改程式碼 【修改檔案】 ① FarmEchoTask.py(刷聲駭任務,主要修改) ② BaseWWTask.py(搜尋聲駭邏輯參考) 路徑: C:\Users\<使用者名稱>\AppData\Local\ok-ww\data\apps\ok-ww\working\src\task\ 【修改項目】 1. 新增 Boss 選項 2. 開場閃避 3. 閃避起算點提前 4. 跳過結束等待  → 撿完聲駭後不再等 5 秒確認戰鬥是否重啟,直接重新挑戰  → 每輪省約 5 秒 5. 搜尋聲駭改為直走  → 沿用 BaseWWTask.py 原邏輯,改成直走,減少後退、前進浪費的時間 【效率】 ▸ 達妮婭週本:約 137 個/小時  撿取成功率 99%|實測穩定運行 24 小時 ▸ 其他週本:待測試 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1.0.0 初版 1.0.1 優化維里奈穩定性+白芷技能是否施放(改代碼)

Author: 奉眠 Size: 6.68 KB File: 速刷4C_奉眠_1.0.1.zip

Aemeath, Augusta, Baizhi

AemeathAugustaBaizhi

Aemeath_Augusta_Baizhi

v1.0.0

11

Author: 11 Size: 2.97 KB File: Aemeath_Augusta_Baizhi_11_1.0.0.zip

Aemeath, Brant, Calcharo

AemeathBrantCalcharo

Aemeath_Brant_Calcharo

v1.0.0

3

Author: 3 Size: 2.89 KB File: Aemeath_Brant_Calcharo_3_1.0.0.zip

Aemeath, Cartethyia, Denia

AemeathCartethyiaDenia

Aemeath_Cartethyia_Denia

v1.1.0

【满链4C速刷】【副本一炮穿怪】高链爱弥斯队。 4C:开炮→击杀Boss→原地等Boss刷新(期间顺手捡声骸)→锁敌→普攻一下→开炮,循环刷取;不走框架的找声骸、点重新开始流程(进战斗8秒后buff不满,伤害骤降,框架流程赶不上)。一炮没打死就爱弥斯/达妮娅互切,进入完整循环轴。 日常副本&聚落:进图后自动等强化重击刷新,E变机兵开炮,出伤前长按CAPS LOCK。 1.共鸣链:测试配置6爱3达6卡;非6爱也能用,但刚需3达(达妮娅流程是R1→A1234→E1E2R2Q,非3达这里R2不满,做了兜底,会一直打到R2满);非6爱一炮伤害可能穿不完 2.共鸣效率:测试值爱弥斯111.6%,达妮娅121.6% 3.执行一号位:爱弥斯(编队1爱2达3卡);开战时在场的不是爱弥斯也会自动切给她开场 4.自动切换治疗位:不开启(队伍里没有治疗) 5.备注:卡提希娅只单挂,不会被切上场;副本开场那一炮出伤前会长按CAPS LOCK,不需要的话把Aemeath.py里的CAPS_HOLD_TIME改成0;队伍没有治疗,长时间连续刷取血量会下降,必要时手动回血 6.场景:刷4C、日常副本&聚落 感谢Claude感谢Opus5.5,当然也感谢作者的ok-ww

Author: なななのです Size: 25.13 KB File: Aemeath_Cartethyia_Denia_なななのです_1.1.0.zip

Aemeath, Chisa, Denia

AemeathChisaDenia

Aemeath_Chisa_Denia

v1.0.0

非椰果只打4R保下限脚本(基于楽山原版爱达千17s启动微调) 配置条件: 爱弥斯 6链,千咲 0链,达妮娅 0链(更低未测试,理论上0链可用,轴并不依赖小爱一链) 效率面板:爱弥斯 120%,千咲 120%,达妮娅 130%(更低不推荐,循环可能会卡住) 位置:一号位爱弥斯,二号位达妮娅,三号位千咲 轴体说明:本版本主要解决楽山原版爱达千17s脚本在部分机型启动轴千咲协奏打不满导致延奏丢失的问题,定位为非椰果向保下限脚本,优先保证流程完整跑通。实测启动轴一般在23秒以内完成(受机型和怪物站位影响会有浮动)。 本机实测复现成功率过半,流程完整度较高 ,出分容易。建议确保网络稳定,关闭游戏内插帧,保持稳定帧率。

Author: 楽山&Rosa-panda Size: 106.24 KB File: Aemeath_Chisa_Denia_楽山&Rosa-panda_1.0.0.zip

Aemeath_Chisa_Denia

v1.0.0

爱达千17S启动+轮椅循环 样本:61爱 01千 01达 共效:爱125 千139 达135(仅为参考) 位置:一号位千 二号位达 三号位爱 实机已跑通 复现难度中等 主要问题为启动轴受个人环境不同,容易失败。最好确保网络无波动 关闭游戏内插帧 能够稳定60帧 需要说明,OK的轴并非完美,只要流程跑的通,不损失过多伤害即可视为接受,如果在意流程完美程度和伤害,请尝试手操。 Tips:如果发现启动轴最后爱弥斯变奏入场强化E没有亮起就重开 如果发现启动轴爱弥斯仅在达尼娅R2后变奏一次,但强化E亮起 可以继续 但是会损失后续伤害 如果发现启动轴最后爱弥斯两次变奏入场成功,且强化E亮起,但是在R1释放前灭了,也视为失败,需要重开 成功启动的标志为启动轴爱弥斯两次变奏入场且R1后能够接上强化E 此为完美复现 如果失败,可以开关一下自动战斗的开关,可以更快的进行下次尝试

Author: 楽山 Size: 101.78 KB File: Aemeath_Chisa_Denia_楽山_1.0.0.zip

Aemeath_Chisa_Denia

v1.0.1

爱达千三光翼5R2椰果轴 样本:61爱 01达 01千 爱125 千139 达135(仅为参考) 位置:一号位千 二号位达 三号位爱 实机已跑通(启动+循环,由于转火未能实现最后一个R2),复现难度极高,需要宝箱怪启动,网络无波动,在关闭游戏内插帧的情况下,需要稳定60帧及以上 Tips:如果发现启动轴最后爱弥斯变奏入场强化E没有亮起就重开 如果发现启动轴爱弥斯仅在达尼娅R2后变奏一次,但强化E亮起 需要重开 如果发现启动轴最后爱弥斯两次变奏入场成功,且强化E亮起,但是在R1释放前灭了,也视为失败,需要重开 成功启动的标志为启动轴爱弥斯两次变奏入场且R1后能够接上强化E 此为完美复现 如果失败,可以开关一下自动战斗的开关,可以更快的进行下次尝试

Author: 楽山 Size: 91.56 KB File: Aemeath_Chisa_Denia_楽山_1.0.1.zip

Aemeath, Lynae, Mornye

AemeathLynaeMornye

Aemeath_Lynae_Mornye

v1.0.0

爱琳莫基础4R2进阶轴 该轴较为稳定,复现难度低 作者为3群群友,目前已不活跃,预计不会有更新

Author: 来地球这么久,想过家吗? Size: 5.28 KB File: Aemeath_Lynae_Mornye_来地球这么久,想过家吗?_1.0.0.zip

Aemeath_Lynae_Mornye

v1.1.0

爱琳莫5R2椰果轴 (0链爱适用) 样本:61爱00琳10莫(5阶异响) 共效:爱弥斯128 琳奈142 莫宁290 位置:一号位莫宁 二号位琳奈 三号位爱弥斯 此轴已经实机跑通,可以复现,但是实战中BOSS不同,转火次数不同,复现成功率较低,切本轴没有保底机制,如果被肘次数过多,可能会导致彻底失败,使用时请注意 【优化】10/12 1. 中途重来更方便:被打断、击飞或者转火把轴打乱了,不用重进副本,关一次自动战斗再打开,就会从启动轴第一步重新打。开关时如果琳奈在场,会直接切给莫宁起手,不会先把琳奈的 E 和 R 用掉。 2. 循环轴琳奈重击接大招更稳:琳奈蓄力重击有两段伤害。旧版看到第一段后固定等 0.45 秒再开 R,两段挨得近的时候,R 会拖到空翻收招之后才出。现在等第二段伤害一打出来就马上开 R,大约快 0.2~0.5 秒,也不会把第二段打断。

Author: 楽山 Size: 90.61 KB File: Aemeath_Lynae_Mornye_楽山_1.1.0.zip

Aemeath_Lynae_Mornye

v2.0.0

爱琳莫5R2(1链及以上爱弥斯限定) 样本:61爱 00琳 11莫 共效:爱弥斯128 琳奈142 莫宁290(共效仅为参考) 位置:一号位莫宁 二号位琳奈 三号位 爱弥斯 实机已通过,复现难度高,转火次数多复现难度继续加大,最好分辨率在2K/1K下,保证游戏ping值稳定且不卡,游戏内插帧开关关闭可以稳定120帧及以上(可以开启N卡插帧),优化了重启流程,现在流程错误可以马上关闭自动战斗开关再开启,重置启动流程。建议宝箱开,或者大体型boss开,避免琳奈协奏能量吃不满。

Author: 楽山 Size: 114.94 KB File: Aemeath_Lynae_Mornye_楽山_2.0.0.zip

Augusta, Baizhi, Buling

AugustaBaizhiBuling

Augusta_Baizhi_Buling

v1.0.0

4

Author: 4 Size: 2.64 KB File: Augusta_Baizhi_Buling_4_1.0.0.zip

Augusta, Iuno, Shorekeeper

AugustaIunoShorekeeper

Augusta_Iuno_Shorekeeper

v1.0.0

日月守2旋1升轮椅轴 样本:21日01月11守 共效:日125月128守275(仅供参考 月最好135左右) 位置:一号位守 二号位月 三号位日 实机已跑通 复现难度视boss而定 宝箱开很稳定 但是遇见粪怪 基本上只能打3R 角色机制导致自动战斗无法稳定实现4R Tips:对于奥古斯塔的流程增加了保底机制。如果在奥古斯塔的流程中被肘,可以点按鼠标右键激活保底机制,代码将不在走固定流程而是尽快打满能量EEER2离场。也可以在此期间自行手动释放技能普攻等,但是后果就是后续的奥古斯塔的轴大概率会乱,所以选什么怪开请自行斟酌。

Author: 楽山 Size: 59.23 KB File: Augusta_Iuno_Shorekeeper_楽山_1.0.0.zip

Augusta_Iuno_Shorekeeper

v2.0.0

日月守2旋2升进阶轴 样本:21日01月21守 共效:日125月128守275(仅供参考 月最好135左右) 位置:一号位日 二号位月 三号位守 实机已跑通 复现难度视boss而定 尽量不要打总是飞天的boss 如果最后一轮时间不够 可以自己手动提前长按R2打R2伤害即可 tips:奥古斯塔开局前需要等待4S 等待一柄剑 建议在2K/1K分辨率下运行,关闭游戏内插帧开关 开启120帧开关 确保游戏帧数够高且稳定 可以开启N卡插帧 确保网络环境良好稳定

Author: 楽山 Size: 53.03 KB File: Augusta_Iuno_Shorekeeper_楽山_2.0.0.zip

Brant, Changli, Lupa

BrantChangliLupa

Brant_Changli_Lupa

v1.0.0

长露船三火双锚半自动轴 样本:01长离01露帕01船长 共效:长离130露帕120船长280 位置:一号位长离 二号位露帕 三号位船长 实机已跑通,复现难度视BOSS而定,转火问题不打,但是中间流程被打断就GG,实用性不高,可以在宝箱怪垫垫分。 Tips:1 本轴船长第一个锚下去需要手动接F处决 如果没有处决需要手动接R 这段流程始终有时间波动 不稳定 手操最稳定 2 如果船长进场准备双锚时 回路条可能会由于boss乱动 积攒的回路条不够 虽然做了保底 但是可能最后才有锚 可以手动释放强化E 避免识别不到 漏放第一个锚(第二个锚同理,不影响流程)

Author: 楽山 Size: 65.64 KB File: Brant_Changli_Lupa_楽山_1.0.0.zip

Buling, Hsin, Rover

BulingHsinRover

Buling_Hsin_Rover

v1.0.1

【使用说明】 1. 最低共鸣链适配:01心、21雷主(带千古,声骸带轻云或镜影)、60卜灵(奇幻最好);低于该配置暂未测试。 2. 测试共鸣效率:心120%+、雷主130%+、卜灵180%+;以上为当前测试参考值,不代表绝对最低门槛。 3. 一号位角色:心。 4. 自动切换治疗位:不需要开启。本代码不把卜灵算作奶妈。 5. 轴的特色:本代码参考B站长风ei的心雷卜灵25秒轮椅轴。 【V1.0.1】优化内容 1. 缩短卜灵二段重击0.2s。 2. 缩短雷主变奏后E的时间间隔0.5s。 3. 加入目标丢失保护:连续两次检测不到目标会尝试重锁,失败就停止当前轴,避免敌人死亡后继续攻击。 4. 新增心R2未满情况下平A补偿机制。 5. 本轴使用优先级(均已测试):【海墟下半】3280>【矩阵】R1开8000=【深塔】>【海墟上半】2460=【日常】 6. 适用等级:【日常】。已测试无需人工干预完成刷聚落、刷4C、大世界战斗,并适配被肘、协奏未满、大招未满等异常情况。

Author: coyomii Size: 37.62 KB File: Buling_Hsin_Rover_coyomii_1.0.1.zip

心卜雷

v1.0.0

25s轮椅轴,雷主带镜影套,切雷主先手 狐狸120 雷主142 卜186(测试数据,非最低要求) 共鸣链均适配 一号位:日常随意,矩阵等建议雷主 不开启自动切换治疗位 可循环刷四c,实战31狐矩阵一层可达9500分 轴参考b站不知名の百地

Author: 亦 Size: 50.78 KB File: 心卜雷_亦_1.0.0.zip

Buling, Hsin, Suisui

BulingHsinSuisui

Buling_Hsin_Suisui

v1.2.0

心卜穗轮椅轴 样本:61心60卜(带非加协奏类武器)00穗(5阶奇幻变奏) 共效:心128 卜235(带轻云套)穗260 位置:一号位穗穗 二号位卜灵 三号位心 实机已跑通 复现难度视boss而定 由于此轴对于卜灵协奏把握比较高 而卜灵又容易被肘 可能需要排boss和一定的凹 轴参考B站UP主长风ei 可以自己查看流程 心卜穗 v1.2.0 优化说明(相对 v1.1.0) 配置要求不变:心用共鸣模态·电磁(6 链心实测);16:9,默认键位(右键闪避、F 处决);切人按角色不按编队,编队顺序随意;4K/2K/1080/720 都验过。 【卜灵】 1. 新增卦象识别:直接读角色栏上方的卦象栏(艮/震),两段强化重击一打出来就松手,不用再等重击图标外圈变色,每段省 0.3 秒左右(实机第一段约 1.2 秒,第二段约 0.7 秒)。 2. 以前偶尔把"震震震震"误判成重击没出,白开 R。现在按卦象判断,凑不出一阴一阳会补艮或补震;补了会把协奏攒满的话就不补,直接开 R。 3. 穗穗 E 完切卜灵有时是空中进场,2A 打成下落(给震不给艮)。现在能认出来,再补一轮 2A 并省掉跳 A,卦象和协奏跟正常一样。 4. A4 的震一出现就停 A,马上接重击。 5. 第二格启动轴和循环轴统一成:2A → 协奏补满 → Q → 马上变奏心。协奏已满就不再白按一发重击(约 1.4 秒),只差一点时点普攻补。 6. 变奏心的时刻从 6.30 秒提前到 6.12 秒(仍在穗穗第一次翾舞之后,心第二段照样吃到烟岚)。Q 放在等待的最后,按完正好切人。 7. 卦象栏读不到时(外语客户端、改过 HUD 等),自动退回原来看重击图标外圈颜色的判断。 【心】 1. 转相提速:应世心一清空就松开重击(步红尘不会被打断),从这一刻起连按 R,转相一解锁就放出。实机从清空到转相出手,由 2.1~2.6 秒缩短到 1.7~2.2 秒。 2. 去掉心第一段的 5 秒下限:按住重击最早提前到上场 1.9 秒(视频是 1.94 秒),转相演完直接切卜灵,卜灵照样赶得上穗穗第一次翾舞。 3. 万阙垂天如果把这一波怪清掉了,会等新怪刷出来(最多 4 秒)再变奏穗穗。穗穗变奏入场要打中怪才回协奏,打空的话后面大招前协奏不够,心第一段就不是变奏入场了。 【穗穗】 1. 大招前协奏不到 82% 一定先补够(大招只回 20 协奏),不再因为"濯雨时快结束"跳过补协奏,保证大招后能变奏心。 【通用】 1. 修正协奏环误读:框架偶尔把已经满了的协奏环读成 99%(环满了但没认成闭合),导致多打好几下普攻才切人。现在面积已满、连续 3 帧就当满。 【注意】 - 只用 6 链心实测过,低链数没测。 - 变奏心时刻的余量收得比较紧(6.12 秒)。如果发现心第二段没吃到烟岚的攻击加成,请反馈。 - 清场后等新怪最多 4 秒,整场打完等不到会照常切人。

Author: 楽山 Size: 52.1 KB File: Buling_Hsin_Suisui_楽山_1.2.0.zip

Buling, Lucy, Rebecca

BulingLucyRebecca

Buling_Lucy_Rebecca

v1.0.0

露丽卜轮椅轴 样本:41露西00丽贝卡60卜灵(1阶奇幻 共效:露西120丽贝卡132卜灵190 位置:一号位露西 二号位丽贝卡 三号位卜灵 实机已跑通,复现难度视boss而定,一般来说问题不大。不清楚2链一下露西大招对于选择项有什么影响,如果有问题可以联系我。 由于卜灵稳定性不高,容易爆轴 Tips:露西和丽贝卡大招需要视野里有怪物,如果怪物飞天需要手动调整下视角

Author: 楽山 Size: 52.77 KB File: Buling_Lucy_Rebecca_楽山_1.0.0.zip

Buling, Phrolova, Verina

BulingPhrolovaVerina

Buling_Phrolova_Verina

v1.2.0

弗卜维固定启动轴 + 循环轴。 参考来源:B站 O派大star 视频 BV1JJKa63EQi(https://www.bilibili.com/video/BV1JJKa63EQi),已获得作者授权引用该视频作为轴说明参考。 1. 最低共鸣链适配:卜灵 0 链;弗洛洛 2 链 + 专属武器(2+1);维里奈 0 链即可复刻流程,2 链时循环阶段可跳过 R。 2. 测试队伍共鸣效率:弗洛洛 108.4%;卜灵 193.2%;维里奈 231.4%。以上为当前实机测试配置,不代表已测定统一最低门槛。 3. 一号位:卜灵。启动顺序从卜灵 AA 开始。 4. 其他备注:卜灵、维里奈只需一阶奇幻变奏;固定完成启动轴和循环轴。 启动: 卜 aa -> 维 e -> 弗 aa Q A e A z -> 卜 e 4a 跳 a z z r -> 弗 a 闪 A r -> 卜 aa Q -> 维 e Q 闪 跳 aa -> 弗 a 闪 A e A 闪 (3a 闪 A 闪) (3a 闪 A 闪) (3a 闪 A 闪) 3a Q A z r -> 维 循环: 维 -> 卜 e a 跳 a z z -> 维 e Q -> 卜 aa Q r -> 弗 a 闪 A e A -> 维 跳 aa -> 弗 a 闪 A (3a 闪 A 闪) (3a 闪 A 闪) 3a Q A e A z r -> 维

Author: Desolatehao Size: 18.57 KB File: Buling_Phrolova_Verina_Desolatehao_1.2.0.zip

Camellya, Sanhua, Verina

CamellyaSanhuaVerina

Camellya_Sanhua_Verina

v1.0.0

01椿、6散华+1千古、1维里奈+1奇幻变奏 在【实时触发】→【自动战斗】处不要开奶妈首发。 循环轴: 椿首发贪个e,然后散华erz,维里奈eqra打满协奏椿变奏入场。 椿协奏打到一半换散华q,椿再变奏入场一日花+r,再打满输出。 最后敬佩作者开发的工具和牛逼的代码,我都不知道我改的会不会反而负优化。

Author: cm&01椿、6散华+1千古、1维里奈+1奇幻变奏 Size: 10.58 KB File: Camellya_Sanhua_Verina_cm&01椿、6散华+1千古、1维里奈+1奇幻变奏_1.0.0.zip

Buling, Cantarella, Phrolova

BulingCantarellaPhrolova

Cantarella_Buling_Phrolova

v1.1.0

弗坎卜轮椅轴 样本:21弗01坎60卜灵(核熔星盘/或其他带协奏的武器) 共效:弗100坎150卜180 位置:一号位弗洛洛 二号位坎 三号位卜灵 v1.1.0 优化: · 坎特蕾拉放完 Q 协奏没满,先补满再变奏弗洛洛 · 启动轴弗洛洛开重击改为白+黄都亮,不再被亮地面误判 · 卜灵两段重击改为读卦象栏:卦象被吃掉就松手,缺阴/阳自动补卦象;读不到时退回外圈颜色判断 · 卜灵 A4 的震一出现就停 A;补协奏差一点时只点 A,不再多按重击 · 开关一次自动战斗即从启动轴重新开始 · 16:9,2K / 1080p 已验,默认键位

Author: 楽山 Size: 112.29 KB File: Cantarella_Buling_Phrolova_楽山_1.1.0.zip

Cantarella, Galbrena, Phrolova

CantarellaGalbrenaPhrolova

弗坎嘉 25s

v1.1.0

【中容错战斗】【矩阵】【深塔】;坎特蕾拉一号位开,开启关闭自动切换治疗位无影响;最低共鸣效率未测,实测共鸣效率:坎特蕾拉133,嘉贝莉娜133。理论上嘉贝莉娜共鸣效率越高越好。4金应该能打过宝箱怪。参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1nAC6BRETp/

Author: EEEEEEEEdison Size: 31.45 KB File: Cantarella_Galbrena_Phrolova_EEEEEEEEdison_1.1.0.zip

Cantarella, Jinhsi, Phrolova

CantarellaJinhsiPhrolova

Cantarella_Jinhsi_Phrolova

v1.0.0

适合高练度今汐,复刻用,实战容错低,参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Rq8Rz6EB5/?t=144 共鸣效率:该打法共鸣效率越高越舒服,实测共鸣效率今汐142.8,坎特蕾拉高天套172.4,今汐主要观察是否每轮都能按时开大,坎特蕾拉主要看第一个大招出的快不快 共鸣链:均0链 开局切治疗开关不影响,一号位坎特蕾拉。

Author: EEEEEEEEdison Size: 15.4 KB File: Cantarella_Jinhsi_Phrolova_EEEEEEEEdison_1.0.0.zip

Cantarella, Mornye, Phrolova

CantarellaMornyePhrolova

Cantarella_Mornye_Phrolova

v1.1.1

弗坎莫轮椅轴 样本:21弗01坎10莫(精5异响) 共效:弗100坎150莫260(仅供参考) 位置:一号位莫宁 二号位坎 三号位弗洛洛 实机已跑通 复现难度中 主要问题在于可能打不出最后一个一日谱 只能4谱 对于面对一些粪怪 可以在操控弗洛洛或者坎的时候 手动闪避一下 不影响流程 但是一旦手动闪避接入 一般情况下是打不出5谱的 注意:由于本次对于弗和坎的强化技能一些图像颜色检测是基于本人环境截图 有可能会在一些人的显示环境里识别不够稳定 v1.1.1 优化: · 弗洛洛攒音符按「4A8赫」重做:第一轮 A3→闪避→强化A→普通E→强化A,之后每轮 A3→闪避→强化A · Q 改为强化A 出手后再按,不再吞掉强化A · 音符满、鼠标指示一亮立刻重击(强化重击有 25 秒冷却,音符先满时多打一会儿属正常) · 循环轴第一轮按音符形状判断 A3 是否打中,不受红色特效干扰 · 坎特蕾拉强化E 改按环的真实颜色识别,漏按时放 Q 前补按(修复 v1.1.0 强化E 按不出) · 开关一次自动战斗即从启动轴重新开始 · 16:9,2K / 1080p 已验,默认键位

Author: 楽山 Size: 99.09 KB File: Cantarella_Mornye_Phrolova_楽山_1.1.1.zip

Buling, Carlotta, Zhezhi

BulingCarlottaZhezhi

Carlotta_Buling_Zhezhi

v1.0.0

柯折卜轮椅轴 样本:01柯00折00卜(卜灵为模板角色) 共效:柯120折132卜200(卜灵为模板角色) 位置:一号位柯莱塔 二号位折枝 三号位卜灵 实机已跑通 复现难度低 本身该队伍就比较轮椅 但是在面对一些粪怪时 卜灵和折枝还是容易被肘 已做出相应的保底措施 也可以自己加入闪避 柯莱塔大招期间可以自主调整走位和闪避 不影响流程

Author: 楽山 Size: 42.29 KB File: Carlotta_Buling_Zhezhi_楽山_1.0.0.zip

Cartethyia, Chisa, Ciaccona

CartethyiaChisaCiaccona

Cartethyia_Chisa_Ciaccona

v1.0.0

卡夏千5r8下落轴 样本:61卡00夏(2阶华彩)21千 样本共效:卡提125 夏空171 千咲134 位置:必须1号位卡提,2号位夏空,3号位千咲 使用说明: 1.必须卡提起手,可以直接重开,卡提和夏空声骸为大卡剑 2.【低容错战斗】【终焉矩阵】适用,针对第5轮做了特化 3.卡提位有一点容错,其他位置无容错。 测试:已经过实战测试,矩阵第一轮第一个怪起手,经过4次转火到宝箱怪,可以打出5r2,复现难度不是特别高。深塔中塔1234用于测试,可以完成战斗

Author: rain-z Size: 14.86 KB File: Cartethyia_Chisa_Ciaccona_rain-z_1.0.0.zip

Cartethyia_Chisa_Ciaccona

v1.0.0

1.角色共鸣链本人21卡01夏01千,因为是双下落轴对2链以下的卡收益不大,辅助无要求。 2.角色共鸣效率最低适配情况不清除,测试账号卡提109,夏空145,千咲144 3.角色执行一号位卡提希娅 4.是否开启自动切换治疗位:否 5.其他必要备注:矩阵专用,只用来凹分。修改了原框架是否处于战斗状态的的逻辑判断,因为矩阵战斗中可能轴打到一半怪物死了,刷新又卡了3-4秒,所以实际不应退出战斗状态却被接管了,打出和轴不一样的操作。该轴增加了较多容错,未打出的操作会有补偿逻辑,切人会多次重试等。如果多次触发补偿操作可能无法完整打出4R2。 6.其他不必要备注:【低容错战斗】【终焉矩阵】该轴是卡夏千终焉矩阵专用特化,其他场景未测试。 7.版本号:1.0.0

Author: 宇哥哥 Size: 11.98 KB File: Cartethyia_Chisa_Ciaccona_宇哥哥_1.0.0.zip

Cartethyia_Chisa_Ciaccona

v1.0.0

卡夏千4R8下落轴 样本:31卡提00夏空00千咲 共效:卡提130 夏空140 千咲150(奶套) 位置:一号位卡提 二号位夏空 三号位千咲 实机已跑通,稳定度尚可,已经加了部分保底,流程中间转火可能会乱轴 在卡提R2前后问题不大。

Author: 楽山 Size: 29.06 KB File: Cartethyia_Chisa_Ciaccona_楽山_1.0.0.zip

Cartethyia, Ciaccona, Rover

CartethyiaCiacconaRover

Cartethyia_Ciaccona_Rover

v1.0.0

卡夏风双下落4R2轴 2026/9/2优化:小卡第二次下落流程E与闪避之间增加0.2S间隔 样本:31卡01夏61风主(血誓盟约) 共效:卡提126 夏空132 风主172(共效仅供参考) 位置:一号位卡提 二号位夏空 三号位风主 实机已跑通 复现难度中等 角色机制问题以及怪物机制问题,被肘大概率需要重开 虽然在部分流程中增加了保底机制 但是双下落的容错不够多,大概率会爆轴 为了增加容错时间把大卡最后的A5给取消掉了 相比于标准双下落会损失一些伤害 Tips:F进入战斗后应该快速点击鼠标中键,加速锁定怪物 如果需要重开 请在实时触发中找到自动战斗开关 手动开关一次,以用来重置流程 请确保网络环境流畅,不跳ping。如果流程一直失败,请考虑关闭游戏内插帧,在原生环境下稳定60帧及以上再测试(可以使用N卡插帧)

Author: 楽山 Size: 57.24 KB File: Cartethyia_Ciaccona_Rover_楽山_1.0.1.zip

Changli, Jinhsi, Verina

ChangliJinhsiVerina

Changli_Jinhsi_Verina

v1.0.0

龙凤维轮椅轴 样本:01今汐01长离60维(精5奇幻 仅供参考) 共效:今汐120 长离120 维里奈 260 位置:一号位长离 二号位今汐 三号位维里奈 实机已跑通,增加了部分保底 流程并不十分稳定 有链度可以勉强混个5000 或者打打宝箱

Author: 楽山 Size: 35.58 KB File: Changli_Jinhsi_Verina_楽山_1.0.0.zip

Chisa, Hiyuki, Lucilla

ChisaHiyukiLucilla

Chisa_Hiyuki_Lucilla

v1.0.0

绯洛千25秒轮椅轴 【使用说明】V1.0.0 1. 最低共鸣链适配:00千咲 / 01绯雪 / 00洛瑟拉。 2. 测试共鸣效率:117%千咲 / 117%绯雪 / 100%洛瑟拉。 3. 一号位角色:绯雪。 4. 自动切换治疗位:不需要开启。代码已把千咲奶妈角色设置成False了。 5. 轴的特色:本代码参考B站长风ei的绯洛千25秒轮椅轴,同时增加了千咲残响条识别功能。 6. 适用等级:【日常】。已测试无需人工干预完成刷聚落、刷4C、大世界战斗,并适配被肘、协奏未满、大招未满等异常情况。建议使用优先级(均已测试):【海墟下半】>【矩阵】=【深塔】>【海墟上半】=【日常】

Author: coyomii Size: 47.87 KB File: Chisa_Hiyuki_Lucilla_coyomii_1.0.0.zip

Chisa, Suisui, Yangyang: Xuanling

ChisaSuisuiYangyang: Xuanling

Chisa_Suisui_Yangyang:_Xuanling

v1.0.0

秧千穗轮椅轴 一号位穗穗 二号位千咲 三号位秧秧 样本为01秧01千00穗(精5奇幻)秧秧共效为145 千咲为139 穗穗为270实际效率应该可以不需要这么高 只需要达到标准练度即可 实机跑通率高,增加了部分保底机制,但由于boss攻击模式不同,仍有可能出现问题。

Author: 楽山 Size: 44.76 KB File: Chisa_Suisui_Yangyang_Xuanling_楽山_1.0.0.zip

Chisa_Suisui_Yangyang:_Xuanling

v2.0.0

秧千穗2羽1苍4R轴 样本:01秧秧01千咲00穗穗(精5奇幻) 共效:秧秧145 千咲139 穗穗270 实际效率不需要这么高,达到标准练度即可 位置:一号位穗穗 二号位千咲 三号位秧秧 实机已跑通,演示视频可以查看B站,与作者ID同名 建议游戏环境在不开启游戏内插帧(可以开N卡插帧)的情况下,稳定在60帧及以上,且网络环境稳定。

Author: 楽山 Size: 74.82 KB File: Chisa_Suisui_Yangyang__Xuanling_楽山_2.0.0.zip

Chixia, Hiyuki, Youhu

ChixiaHiyukiYouhu

Chixia_Hiyuki_Youhu

v1.0.0

4/6链绯雪单人刷4C队 一号位绯雪 二号位釉瑚 三号位赤霞 大世界boss最好手动跑过去 再开始刷 刷的设置里关闭使用解放共鸣

Author: 楽山 Size: 9.34 KB File: Chixia_Hiyuki_Youhu_楽山_1.0.0.zip

Chixia, Phrolova, Verina

ChixiaPhrolovaVerina

Chixia_Phrolova_Verina

v1.0.1

弗维刷4c,内置 不同连招模板!!! 可在角色代码处改弗和维的,适配0-6弗和0-6维 不过0弗的话,除非你没其他高链角色和角色池少的话,不然应该是没其他配队快的,不过也可以试试 更改连招可自行尝试不同连招,弗维各3套,不同boss不同连招会有不同速度 1.全适配共鸣链 2.无共鸣效率需求 3.谁进场都可以,弗最好先存6个音符,不存也可以就是第一次打boss会慢 4.开启自动切换治疗位,关闭开启大招 5.维4c带无归最好,炽霞无需练度带个乌龟即可,伤害够或者懒也可不换 6.速刷4c队 7.部分boss没有自动重开,例如梦魇光鸟,我2弗在100掉率次数没用的情况下可达到170+每小时,自行尝试,梦魇光鸟还是不太合适毕竟85级而且血少,不过懒的测更多了

Author: 琉璃 Size: 4.4 KB File: Chixia_Phrolova_Verina_琉璃_1.0.1.zip

Denia, Mornye, Qingxiao

DeniaMornyeQingxiao

Denia_Mornye_Qingxiao

v1.0.2

清达莫轮切轴优化 基于官方代码优化,释放声骸及其一些小改动 清宵:143.2% 0+专武 达妮娅:120.4% 0+漪澜浮录 莫宁:274.2% 0+异响空灵 仅在这两种环境测试过,其余环境没试过,充能大于以下即可,更低值未测试过 莫宁:0+0《异响空灵》,共鸣效率 260.8% 达妮娅:0+0《漪澜浮录》,共鸣效率 120.4% 清宵:0+1,共鸣效率 106.8%

Author: Kexeyna Size: 3.4 KB File: Denia_Mornye_Qingxiao_Kexeyna_1.0.2.zip

Denia_Mornye_Qingxiao

v1.0.0

清达莫轮切轮椅轴 实机已跑通 样本为01清01达00莫(精5异响)1号位清2号位达3号位莫 高金队伍可能会损失伤害 实机加了诸多保底机制 复现率高 但是依旧有被肘 或者莫宁E技能空了以后 轴长拉长 或者处决不及时损失伤害的情况,属于不可抗力 目前此版本跑通无压力 依旧有改善空间,等待后续优化

Author: 楽山 Size: 64.11 KB File: Denia_Mornye_Qingxiao_楽山_1.0.0.zip

Denia_Mornye_Qingxiao

v1.0.2

清达莫5R5Z轴 样本:01清01达11莫 效率:清130达135莫270 位置:一号位清霄 二号位达尼娅 三号位莫宁 环境参考:2K分辨率下N卡4X插帧稳定在240帧,ping值在130左右 实机已跑通,R2宝箱开,目前一次转火可以跑通,二次转火没有测试,成功情况未知。流程并不十分完美,但是尚可接受,主要为清霄R的CD未转好,暂时不知道如何解决。 轴未设置保底,被肘即重开 演示视频可以去B站搜本人昵称,用作参考

Author: 楽山 Size: 77.63 KB File: Denia_Mornye_Qingxiao_楽山_1.0.2.zip

Galbrena, Lupa, Mornye

GalbrenaLupaMornye

Galbrena_Lupa_Mornye

v1.0.0

嘉露莫轮椅轴 样本:01嘉贝01露帕11莫宁 共效:嘉贝120 露帕125 莫宁260 位置:一号位嘉贝 二号位露帕 三号位莫宁 实机已跑通 复现难度低 增加了诸多嘉贝与露帕的流程保底 建议在关闭游戏内插帧开关与开启120帧 确保游戏帧率至少大于60(可以开启N卡插帧) 关闭显示器的HDR 分辨率最好为2K/1K

Author: 楽山 Size: 32.98 KB File: Galbrena_Lupa_Mornye_楽山_1.0.0.zip

Galbrena, Qiuyuan, Shorekeeper

GalbrenaQiuyuanShorekeeper

Galbrena_Qiuyuan_Shorekeeper

v1.0.0

嘉仇守轮椅轴 样本:01嘉贝01仇远11守 共效:嘉贝130仇远135(轻云套)守270(共效仅供参考) 位置:一号位嘉贝 二号位仇远 三号位守岸人 实机已跑通 复现难度视BOSS而定 队伍容易被肘 选择开局boss时请多加斟酌

Author: 楽山 Size: 38.52 KB File: Galbrena_Qiuyuan_Shorekeeper_楽山_1.0.0.zip

Hiyuki, Lucilla, Suisui

HiyukiLucillaSuisui

Hiyuki_Lucilla_Suisui

v1.0.1

绯洛穗启动5居循环4居轴 样本:61绯雪00洛00穗 共效:绯雪127洛瑟拉161穗穗270 位置:一号位穗穗 二号位洛瑟拉 三号位绯雪 实机已跑通,本次为上个版本的优化,优化了绯雪在最后一段居合当中释放不流畅 以及强化重击和R2之间会发呆的问题

Author: 楽山 Size: 24.27 KB File: Hiyuki_Lucilla_Suisui_楽山_1.0.1.zip

Hiyuki_Lucilla_Suisui

v1.1.1

绯洛穗启动3居循环4居轴 样本:61绯雪00洛00穗 共效:绯雪127洛瑟拉161穗穗270 位置:一号位穗穗 二号位洛瑟拉 三号位绯雪 实机已跑通。v1.1.0 优化: 1. 绯雪启动轴缩短为 A3→处决(有提示时)/闪避→EE→三居合→重击→R2,开场容错更高 2. 穗穗启动轴强化E被打断会补按,确认放出才往下走 3. 穗穗循环轴:回路满了R没亮会继续打到亮;没攒满三格时改普攻;放R前协奏不够先补 4. 绯雪R2打死怪后先等下一波再切穗穗,不再愣住 5. 洛瑟拉长按E按录屏校准到完美焦距(0.95s),对焦期间连点R,回路一满马上开R 6. 洛瑟拉变奏入场更早按E;变身结束协奏满就切绯雪,不再多A一下 v1.1.1 优化: 1. 洛瑟拉对焦成功后等追光结算完(约0.9s)再开R,不再打断追光少拿协奏,保证绯雪能变奏入场 2. 洛瑟拉判断R是否放出更严格,被特效挡住画面不会误判成已放出而停按R 3. 洛瑟拉回场时如果还在变身(追忆)状态,会自动长按攻击把照片打完退出,再正常交棒 4. 修复R刚好在超时前放出时不打变身段、带着变身状态下场的问题

Author: 楽山 Size: 36.32 KB File: Hiyuki_Lucilla_Suisui_楽山_1.1.1.zip

Hiyuki_Lucilla_Suisui

v1.0.0

4R首4居循环3居合稳定轮椅轴,2链绯雪130,3链穗穗260,0链洛

Author: 进入光明 Size: 21.11 KB File: Hiyuki_Lucilla_Suisui_进入光明2绯0洛3穗_1.0.0.zip

Hiyuki_Lucilla_Suisui

v1.0.0

4R首4居循环3居合稳定轮椅轴,2链绯雪130,3链穗穗260,2链洛

Author: 进入光明 Size: 21.11 KB File: Hiyuki_Lucilla_Suisui_进入光明2绯2洛3穗_1.0.0.zip

Hiyuki, Lucilla, Verina

HiyukiLucillaVerina

Hiyuki_Lucilla_Verina

v1.0.0

绯洛维25s4居合标准轴,开局需要切到维里奈 绯雪共鸣效率需求120+,最好125+,无命座需求。 洛瑟菈共鸣效率100,无命座需求。 维里奈共鸣效率240+,需要有高精奇幻变奏或者2链。

Author: a38999 Size: 16.04 KB File: Hiyuki_Lucilla_Verina_a38999_1.0.0.zip

Hiyuki, Lynae, Suisui

HiyukiLynaeSuisui

Hiyuki_Lynae_Suisui

v1.0.2

绯琳穗轮切轴 删除琳奈延奏放E、绯雪延奏放E 绯雪:122.4% 0+1 穗穗:297.8% 0+1 琳奈:125.2% 0+相位涟漪 仅在这两种环境测试过,其余环境没试过,充能大于以下即可,更低值未测试过 穗穗:0+1,共鸣效率 297.8% 琳奈:0+0《相位涟漪》,共鸣效率 125.2% 绯雪:0+1,共鸣效率 122.4%

Author: Kexeyna Size: 4.99 KB File: Hiyuki_Lynae_Suisui_Kexeyna_1.0.2.zip

Hsin, Jinhsi, Shorekeeper

HsinJinhsiShorekeeper

Hsin_Jinhsi_Shorekeeper

v1.1.0

心汐守轮椅轴 样本:61心01汐21守 共效:心128 汐122 守280 位置:一号位守 二号位汐 三号位心 实机已跑通 复现难度不高 加了很多的保底 但是由于今汐会卡CD可能会导致流程拉长最后没有4R 需要多次尝试 10/7 优化了部分流程

Author: 楽山 Size: 47.06 KB File: Hsin_Jinhsi_Shorekeeper_楽山_1.1.0.zip

Hsin, Rover, Suisui

HsinRoverSuisui

Hsin_Rover_Suisui

v1.1.0

心雷穗轮椅轴 样本:61心21雷(带千古)00穗(带5阶奇幻) 共效:心128雷168(带新雷套 首位3C声骸)穗260 位置:一号位穗穗 二号位雷主 三号位心 实机已跑通 复现难度低 轴参考B站UP长风ei 可以自己去看流程 心雷穗 v1.1.0 优化说明(相对 v1.0.0) 【心】 1. 转相提速:应世心一清空就松开重击(步红尘不会被打断),从这一刻起连按 R,转相一解锁就放出。实机从清空到转相出手 1.8~2.2 秒。 2. 万阙垂天能量不够时先攒:临寰宇之后认不出万阙垂天图标,说明大招能量不够。以前直接不放,心会一直留在照世相;现在先普攻攒能量(最多 5 秒),认出来再放,按了没出就再攒一下重按。实在攒不到还是不按 R(防止放成借相)。 3. 万阙垂天如果把这一波怪清掉了,会等新怪刷出来(最多 4 秒)再变奏穗穗。穗穗变奏入场要打中怪才回协奏,打空的话后面大招前协奏不够;而且濯雨时从变奏那一刻才开始算,等这一下不耽误。 【穗穗】 1. 大招前协奏不到 82% 一定先补够(大招只回 20 协奏),不再因为"濯雨时快结束"跳过补协奏,保证大招后能变奏雷主。 【通用】 1. 修正协奏环误读:框架偶尔把已经满了的协奏环读成 99%(环满了但没认成闭合),导致多打好几下普攻才切人。现在面积已满、连续 3 帧就当满。 【实机】 10 月 9 日跑了 3 圈循环:转相在应世心清空后 1.8~2.2 秒出手;每圈万阙垂天清场后等新怪 0.15~2.2 秒再变奏穗穗。 【注意】 - 清场后等新怪最多 4 秒,整场打完等不到会照常切人。

Author: 楽山 Size: 42.5 KB File: Hsin_Rover_Suisui_楽山_1.1.0.zip

Iuno, JingRan, Shorekeeper

IunoJingRanShorekeeper

Iuno_JingRan_Shorekeeper

v1.0.0

景月守轮椅轴 样本:01景01月(首位声骸海之女)11守 共效:景燃130 月130 守260 位置:一号位守岸人 二号位月 三号位景燃 实机已跑通,复现难度不高,如果一切顺利应该能5R 不过实战基本都是到不了5R的 以保底稳定为主 注意 优诺的效率最好不要低于130 更高更好 太低了可能会导致循环轴里R能量不足 虽然不会特别影响流程

Author: 楽山 Size: 31.66 KB File: Iuno_JingRan_Shorekeeper_楽山_1.0.0.zip

Jiyan, Mortefi, Verina

JiyanMortefiVerina

Jiyan_Mortefi_Verina

v1.0.0

【使用说明】 1. 共鸣链配置:忌炎01(专武),莫特斐61(常驻五星枪),维里奈0链(2精奇幻变奏)。本轴以以上配置进行测试;维里奈若有2链,启动速度会更快。 2. 共鸣效率适配:目前未专门测试最低共鸣效率阈值,实机测试使用忌炎老猴子风套130%共鸣效率、莫特斐高天套170%共鸣效率、维里奈奶套251.8%共鸣效率,可先以该测试配置作为参考。不同武器、声骸及共鸣效率配置可能影响能量获取与循环速度。如果将忌炎3c换成共效,应该可以提高忌炎循环轴开大的速度。 3. 一号位角色:忌炎。建议开战时由忌炎在场,并关闭ok-ww自动战斗中的开局切奶妈功能,以便脚本从开场流程正常进入后续循环。 4. 其他备注:这是基于OK-WW的“忌炎+莫特斐+维里奈”自动合轴,整体按照P1开场、P2过渡、P3循环的固定流程运行。脚本主要负责技能、协奏、切人和爆发衔接,玩家主要负责追怪、锁敌、站位以及针对怪物招式进行躲避。脚本不会自动判断与怪物的实际距离,也不能保证每次技能或攻击都实际命中目标。 同时,本代码只有在队伍识别到忌莫维时才会执行流程轴代码,三者缺一角色将会执行ok-ww默认代码。 由于不同怪物机制、高难环境、角色配置以及不同电脑和游戏运行环境均可能影响轴的复现,因此实际循环速度和稳定性可能存在差异。 欢迎大家使用并提出优化意见。联系方式:3群,本人qq1551547950

Author: 芝士奶酪 Size: 56.22 KB File: Jiyan_Mortefi_Verina_芝士奶酪_1.0.0.zip

Lucy, Mornye, Rebecca

LucyMornyeRebecca

Lucy_Mornye_Rebecca

v1.0.0

露丽莫轮椅轴 样本:41露西00丽贝卡10莫宁 共效:露西120丽贝卡132莫宁270 位置:一号位露西 二号位丽贝卡 三号位莫宁 实机已跑通,复现难度视boss而定,一般来说问题不大。不清楚2链以下露西大招对于选择项有什么影响,如果有问题可以联系我。 Tips:露西和丽贝卡大招需要视野里有怪物,如果怪物飞天需要手动调整下视角

Author: 楽山 Size: 45.71 KB File: Lucy_Mornye_Rebecca_楽山_1.0.0.zip

Lucy, Rebecca, Shorekeeper

LucyRebeccaShorekeeper

Lucy_Rebecca_Shorekeeper

v1.0.0

露丽守轮椅轴 样本:41露西00丽贝卡10守岸人 共效:露西120丽贝卡132守岸人230 位置:一号位露西 二号位丽贝卡 三号位守岸人 实机已跑通,复现难度视boss而定,一般来说问题不大。不清楚2链一下露西大招对于选择项有什么影响,如果有问题可以联系我。 Tips:露西和丽贝卡大招需要视野里有怪物,如果怪物飞天需要手动调整下视角

Author: 楽山 Size: 40.82 KB File: Lucy_Rebecca_Shorekeeper_楽山_1.0.0.zip

Lucy, Rebecca, Verina

LucyRebeccaVerina

Lucy_Rebecca_Verina

v1.0.0

露丽维轮椅轴 样本:41露西00丽贝卡60维里奈(维里奈最好2链以上) 共效:露西120(最好125-130)丽贝卡132 维里奈190(最好260) 位置:一号位露西 二号位丽贝卡 三号位维里奈 实机已跑通,复现难度视boss而定,一般来说问题不大。不清楚2链一下露西大招对于选择项有什么影响,如果有问题可以联系我。露西共效不够的话,可能会稍微卡一下R Tips:露西和丽贝卡大招需要视野里有怪物,如果怪物飞天需要手动调整下视角

Author: 楽山 Size: 43.48 KB File: Lucy_Rebecca_Verina_楽山_1.0.0.zip

Mortefi, Suisui, Yangyang: Xuanling

MortefiSuisuiYangyang: Xuanling

Mortefi_Suisui_Yangyang:_Xuanling

v1.0.0

秧莫穗4r二羽一苍(协奏枪莫特斐) 使用规范: 1、配置按最低适配,即00秧秧、精1协奏枪莫特斐、精1奇幻变奏穗穗可用; 2、共效要求:秧秧 110(仅声骇套装)、莫特斐 151(仅协奏枪)、穗穗 260(正常毕业); 3、最好秧秧开局,莫特斐和穗穗开局都会先切回秧秧再开跑; 4、不要开启自动切换治疗位; 5、每次使用需重新开启自动战斗,开局发呆的话要自行点鼠标中键锁定目标; 6、【低容错战斗】仅在开局满能量的场景使用此轴,如矩阵和深塔,写有一定的保底机制,但并不绝对,遇敌被肘打不出完整轮次的概率非常高,需要多试几次。遇到弹刀或飞天则会直接断轴。 轴来源:B站 BV125Yq6PEmX 实战演示:B站 BV1r6Jb6TEaA

Author: 凡衡 Size: 85.03 KB File: Mortefi_Suisui_Yangyang__Xuanling_凡衡_1.0.0.zip

Phoebe, Rover, Zani

PhoebeRoverZani

Phoebe_Rover_Zani

v1.0.0

菲比一号位开,赞菲光3终夜 建议用于暴打宝箱怪 赞妮0链最低效率不明,测试效率130%,菲比0链最低效率不明,测试效率128%,光主最低效率不明,测试效率149%

Author: EEEEEEEdison Size: 19.85 KB File: Phoebe_Rover_Zani_EEEEEEEEdison_1.0.0.zip

Phoebe_Rover_Zani - 4终夜3终夜循环

v1.1.1

【使用说明】 1. 角色共鸣链最低适配:赞01菲00即可,光主无要求。 当前测试配置:01赞妮、00菲比(1阶奇幻)、65光主(5阶千古,非刚需)。 2. 角色共鸣效率最低适配:待样本测试。 当前测试共鸣效率: - 赞妮117.6%(衍射套首位荣光) - 菲比194.2%(衍射套首位无要求,是脱手释放即可) - 光主125.6%(奶套首位无归) 目前未完整测试最低共鸣效率,按照攻略赞菲120%以上会舒服一些,基本大招可以循环。 3. 一号位 / 首发角色: 菲比。 4. 自动切换治疗位: 关闭 OK-WW 自动战斗中的“开局切奶妈/自动切换治疗位”功能。 5. 其他必要备注: 尽量不要在赞妮强化E、终夜、R2,以及菲比告解和R释放期间手动闪避或插入技能。 6. 其他不必要备注: 使用场景:【低容错战斗】,适用于深塔、矩阵。 轴特色: - 本轴流程为首轮4终夜,后续3终夜循环。不过由于没有怪物动作识别,所以轴的完美程度一定上还取决于怪,具体能打多少R2要视具体情况而定。在较好的输出环境下可以高容错打出4R2。在被怪肘击后依然可以从当前位置复位,确保流程可以进行(只是可能会掉一些buff),但是如果单次肘击内超时的话就只能重开了。 - 个人建议还是自己看时机释放闪避,收益比较高,能减少重开次数。 以下为本轴所用流程文字详解: - P1为启动轴,重点压缩启动时间并争取赞妮4终夜;菲比告解 → R → E1/Q → 光主 E/Q/R → 赞妮 EA → 菲比 3A + Z1 → 赞妮预充普通E/A/ → 强化E → 菲比补协奏并保留一发Z → 赞妮强化E(此次为强化E释放保护,如果前面被怪打断强化E释放,这里检测到强化E可用会继续释放) + R1 + N1 → 光主机会E → 菲比Z/E1 → 赞妮N2 → 光主优先R → 赞妮N3 → 菲比告解 + R → 赞妮N4 + R2 + EA。 - 注意:若因闪避或受击导致第四个终夜尾刀来不及落地,则优先保证R2,因此第四终夜完整尾刀与R2在极端情况下可能二选一,本轴选择保R2。 - P2为循环轴,时间相对宽裕,会根据菲比告解与R的剩余CD,动态安排光主AZ、E等动作填轴:菲比Z1 → 赞妮预充E → 赞妮强化E → 菲比Z2并补协奏 → 赞妮强化E(此次为强化E释放保护,如果前面被怪打断强化E释放,这里检测到强化E可用会继续释放) + R1 + N1 → 光主机会技能(有啥放啥,没有就走) → 赞妮N2 → 菲比检查告解及R冷却 → 光主动态AZ/E填轴(按需)→ 菲比告解 + R → 赞妮N3 + R2 + EA → 返回P2循环。 不同怪物机制、高难环境、角色配置、电脑性能及游戏运行环境都可能影响循环速度和稳定性。 7. 版本号规范: - 当前版本:1.1.1。 欢迎使用并提出优化意见。 联系方式:3群,芝士奶酪 QQ 1551547950

Author: 芝士奶酪 Size: 96.05 KB File: Phoebe_Rover_Zani_芝士奶酪_1.1.1.zip

Phoebe, Verina, Zani

PhoebeVerinaZani

Phoebe_Verina_Zani

v1.1.0

赞菲维轮椅轴 样本:01赞妮01菲比2链维里奈带精1奇幻变奏 共效:赞妮115菲比130维里奈260 位置:一号位赞妮 二号位菲比 三号位维里奈 实机已跑通,建议走地BOSS开 赞妮对空能力太差 维里奈理论上2链以下也可以使用 但是可能打不到4R fix:修改了在新版本下代码错误的问题

Author: 楽山 Size: 62.05 KB File: Phoebe_Verina_Zani_楽山_1.1.0.zip

Qiuyuan, Shorekeeper, Sigrika

QiuyuanShorekeeperSigrika

Qiuyuan_Shorekeeper_Sigrika

v1.1.0

西仇守轮切轴 一号位西格莉卡 二号位仇远 三号位守岸人 样本01西格莉卡01仇远01守岸人 西格莉卡150共效(理论上135即可)仇远130共效守岸人260共效 测试已成功跑通,加装了保底机制,但由于角色机制问题,容易被肘击打断,在部分攻击欲望强的BOSS实战中容易爆轴,对空能力差,一旦BOSS起飞容易空A,请选择合适的BOSS使用。 2026/09/21 优化了三个角色的流程

Author: 楽山 Size: 58.22 KB File: Qiuyuan_Shorekeeper_Sigrika_楽山_1.1.0.zip

Qiuyuan, Sigrika, Verina

QiuyuanSigrikaVerina

Qiuyuan_Verina_Sigrika

v1.0.0

1.全角色0链就可以,维里奈有2链更好,没有2链也是可以循环的 2.仇远共鸣效率最低125以上,西格莉卡140以上,维里奈至少180以上 3.角色执行一号位维里奈 4.需要开启自动切换治疗位 5.维里奈最好带精1以上奇幻变奏,不然可能轴中存在协奏能量打不满的情况 6.【低容错队伍】这个队伍能打海墟(下半)和深塔,日常也可以使用,不过没有大招启动打的会慢一点,最适合打矩阵的宝箱怪,被肘多下的话可能会导致循环跟不上,而且西格莉卡的输出性能对空较差,所以矩阵需要人盯着,约等于半自动,理想情况这是打桩五日灵五R轴

Author: 尺素 Size: 13.23 KB File: Qiuyuan_Verina_Sigrika_尺素_1.0.0.zip

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